<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=mscorlib">
  <sys:String x:Key="ml_SpeakerEM_Title">Efekt środowiska</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_SpeakerEM_EnableEnvironmentEffects">Włącz efekty środowiska</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_SpeakerEM_Environment">Środowisko</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_SpeakerEM_RoomSize">Rozmiar pokoju</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_SpeakerEM_SmallRoom">Mały pokój</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_SpeakerEM_MediumRoom">Średni pokój</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_SpeakerEM_LargeRoom">Duży pokój</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_SpeakerEM_Default">Domyślne</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_SpeakerEM_Generic">Ogólny</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_SpeakerEM_PaddedCell">Wyściełana komórka</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_SpeakerEM_Room">Pokój</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_SpeakerEM_Bathroom">Łazienka</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_SpeakerEM_LivingRoom">Salon</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_SpeakerEM_StoneRoom">Kamienny pokój</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_SpeakerEM_Auditorium">Audytorium</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_SpeakerEM_ConcertHall">Hala koncertowa</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_SpeakerEM_Cave">Jaskinia</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_SpeakerEM_Arena">Arena</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_SpeakerEM_Hangar">Hangar</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_SpeakerEM_CarpetedHallway">Wykładziny przedpokoju</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_SpeakerEM_Hallway">Korytarz</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_SpeakerEM_StoneCorridor">Kamienny korytarz</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_SpeakerEM_Alley">Aleja</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_SpeakerEM_Forest">Las</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_SpeakerEM_City">Miasto</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_SpeakerEM_Mountains">Góry</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_SpeakerEM_Quarry">Kamieniołom</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_SpeakerEM_Plain">Równina</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_SpeakerEM_ParkingLot">Parking</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_SpeakerEM_SewerPipe">Rura ściekowa</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_SpeakerEM_UnderWater">Podwodny</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_SpeakerEM_Drugged">Odurzony</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_SpeakerEM_Dizzy">Oszołomiony</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_SpeakerEM_Psychotic">Psychotyczny</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_SpeakerEM_KTV">Karaoke</sys:String>
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