<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=mscorlib">
  <sys:String x:Key="ml_HeadPhoneEM_Title">Efekt środowiska</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_HeadPhoneEM_EnableEnvironmentEffects">Włącz efekty środowiska</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_HeadPhoneEM_Environment">Środowisko</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_HeadPhoneEM_RoomSize">Rozmiar pokoju</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_HeadPhoneEM_SmallRoom">Mały pokój</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_HeadPhoneEM_MediumRoom">Średni pokój</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_HeadPhoneEM_LargeRoom">Duży pokój</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_HeadPhoneEM_Default">Domyślne</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_HeadPhoneEM_Generic">Ogólny</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_HeadPhoneEM_PaddedCell">Wyściełana komórka</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_HeadPhoneEM_Room">Pokój</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_HeadPhoneEM_Bathroom">Łazienka</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_HeadPhoneEM_LivingRoom">Salon</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_HeadPhoneEM_StoneRoom">Kamienny pokój</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_HeadPhoneEM_Auditorium">Audytorium</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_HeadPhoneEM_ConcertHall">Hala koncertowa</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_HeadPhoneEM_Cave">Jaskinia</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_HeadPhoneEM_Arena">Arena</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_HeadPhoneEM_Hangar">Hangar</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_HeadPhoneEM_CarpetedHallway">Wykładziny przedpokoju</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_HeadPhoneEM_Hallway">Korytarz</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_HeadPhoneEM_StoneCorridor">Kamienny korytarz</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_HeadPhoneEM_Alley">Aleja</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_HeadPhoneEM_Forest">Las</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_HeadPhoneEM_City">Miasto</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_HeadPhoneEM_Mountains">Góry</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_HeadPhoneEM_Quarry">Kamieniołom</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_HeadPhoneEM_Plain">Równina</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_HeadPhoneEM_ParkingLot">Parking</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_HeadPhoneEM_SewerPipe">Rura ściekowa</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_HeadPhoneEM_UnderWater">Podwodny</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_HeadPhoneEM_Drugged">Odurzony</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_HeadPhoneEM_Dizzy">Oszołomiony</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_HeadPhoneEM_Psychotic">Psychotyczny</sys:String>
  <sys:String x:Key="ml_HeadPhoneEM_KTV">Karaoke</sys:String>
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